Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Electronic Arts dan Bit Reactor Merilis Patch Terbaru Zero Company

Kehadiran patch 1.2 merupakan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Berkat kehadiran fitur tambahan, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Selain itu, stabilitas serta interaksi pertempuran mengalami penyempurnaan. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan menciptakan permainan yang lebih seimbang.

Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Latar permainan berada pada masa-masa terakhir Perang Klon. Pemain mengendalikan Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Karakter dalam tim memiliki kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Hasil dari setiap pertempuran ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Melalui fondasi strategi tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.

Campaign Modifiers Menambah Pilihan Tingkat Kesulitan Kampanye

Campaign Modifiers menjadi pilihan untuk mengubah sejumlah ketentuan kampanye. Sebelumnya, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Pilihan tersebut mencakup risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Salah satu keunggulan fitur ini adalah, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Meskipun demikian, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.

Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Pada menu pemilihan difficulty, pilih Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Kemudian, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Tim pengembangan memberikan rekomendasi kepada pemula untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Rekomendasi ini berguna karena mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.

Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers

Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan mekanisme permadeath yang dapat disesuaikan. Melalui sistem default Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Pemain kini dapat memilih Two Strikes karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Pada opsi paling ketat, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Dengan demikian, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.

Di samping pengaturan Injury Limits, tersedia modifikator risiko kematian tambahan. Pada pengaturan Static Risk of Death terdapat kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, persentasenya meningkat menjadi 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, kemungkinan kematian permanen meningkat menjadi 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut mendorong pemain mempertimbangkan setiap pergerakan dengan lebih matang.

Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company

Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, biaya upgrade lama dianggap terlalu membatasi. Karena itu, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Setelah penyesuaian diterapkan, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Sementara itu, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Upgrade Increased Crew Quarters tertentu tidak lagi membutuhkan Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Penyesuaian ini memungkinkan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.

Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat

Penyesuaian lain dalam update ini mencakup optimalisasi kemampuan tempur yang sebelumnya terlalu kuat. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Sementara itu, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.

Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelum pembaruan, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Selain itu, Scout hanya memperoleh Advantage dari serangan ranged dan melee. Pengembang juga menyesuaikan kemampuan Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Pada kemampuan mobilitasnya, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.

Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa

Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, beberapa interaksi pengawasan tidak berjalan sebagaimana mestinya. Melalui pembaruan ini, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Perubahan tersebut bertujuan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Bagi permainan berbasis giliran, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.

Perbaikan juga diterapkan pada beberapa kendala progres cerita. Bug penting yang telah ditangani berkaitan dengan Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Tim pengembang juga menyelesaikan kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Di samping masalah tersebut, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Secara keseluruhan, pertempuran dan pengelolaan karakter diharapkan berjalan lebih konsisten.

Kesimpulan

Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi langkah penting dalam penyempurnaan GAME strategi taktis. Dengan hadirnya aturan kampanye tambahan, pengguna bisa mengubah sejumlah ketentuan penting ketika memulai permainan baru. Pilihan kematian permanen menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Di samping mekanisme tersebut, pengurangan berbagai harga peningkatan dan penyederhanaan sistem rekrutmen. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Melalui optimalisasi sistem permainan, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.